Column
コラム
アミューズメントカジノの開業・運営に役立つ情報をお届けします。
2026-05-25 ・ 業界知識
氷河期を生き延びた種は、最も強かった種ではない
ポーカーブームが終わった後に残る店は、今一番儲かっている店ではない。大量絶滅後に繁栄したのは「環境変化に対応できた小型種」だった。
2026-05-23 ・ 業界知識
宇宙飛行士は宇宙で「地球の匂い」を嗅ぐ
オンラインで強い人がリアル店舗で負ける理由は、スキルの差ではなく「感覚の種類」が違うから。この差を理解すると、店舗側の集客設計が変わる。
2026-05-20 ・ 経営
砂時計を見ている人は、砂が落ち切る前に動く
0時閉店は制約ではない。「終わりが見える」ことが来店を後押しする構造がある。深夜営業規制を逆手に取った時間設計を考える。
2026-05-17 ・ 業界知識
高速道路のサービスエリアが「地元の名物」を売り始めた理由
IR開業が既存のアミューズメントカジノに「追い風」になる可能性。IRは競合ではなく、カジノの認知を広げる「市場教育者」かもしれない。
2026-05-14 ・ 経営
同じ症状で違う薬を出す医者は、ヤブではない
「ディーラーが足りない」は一つの症状だが、原因は「採れない」「育たない」「辞める」の3つに分かれる。原因を分解しないと投資が空振りする。
2026-05-11 ・ 経営
漁師は魚群探知機を持っていても、網の破れには気づかない
トーナメントの参加者データを分析しても「来なくなった人」の理由は見えない。データの死角を知ることが、数字の経営の第一歩。
2026-05-09 ・ 経営
消防署が火事を消すのは仕事の半分——もう半分は「火事が起きない街」を作ること
毎月同じクレームが来るなら、それは個別対応ではなく設計の問題。クレームの構造を分析すると「起きる前」に潰せるものが大半。
2026-05-07 ・ 経営
方言が通じない町に引っ越した日のことを、覚えているか
常連コミュニティの「内向き化」は方言の形成と同じ速度で、同じ不可逆性で進む。健全性は「外から来た人が2回目に来るか」で測る。
2026-05-04 ・ 開業ガイド
住所を教えるだけでは人は来ない——「行く理由」を設計する
アミューズメントカジノの集客はSNSで住所を拡散するだけでは起きない。「場所の認知」ではなく「来店する理由の設計」が集客の起点。
2026-05-01 ・ 開業ガイド
城は攻められる前提で設計されている
チップ盗難、酔客、不正プレイ——「起きてから考える」では遅い。城郭建築の防御思想に学ぶ、開業前のセキュリティ設計。
2026-04-30 ・ 経営
定食屋には「おすすめ」がない——品数が少ない店が潰れない理由
時間制・チップ制・イベント制を全部やる店は「何の店か」が説明できなくなる。選択肢を減らすことは客の意思決定コストを下げる設計だ。
2026-04-28 ・ 開業ガイド
紙幣が紙でできていることを、人は忘れている
カジノチップの重さと音が「本物感」を作り、それが客単価を左右する。設備投資の優先順位は「触覚が脳に送る価値信号」で決める。