Casinohub

Column

コラム

アミューズメントカジノの開業・運営に役立つ情報をお届けします。

2026-06-16 ・ 経営

テーブル稼働率を上げすぎると、売上が下がる

稼働率100%を目指した店で売上が落ちた。「余白」が生む飛び込み需要・オペレーション余裕・ブランドの価値を考える。

経営稼働率テーブル管理オーナー向け

2026-06-11 ・ 経営

アンケートで満足度4.5でも、翌月に参加者が減る理由

「楽しかった」という言葉と「また来る」という行動は別物だ。フィードバックは言葉ではなく行動で読む。

参加者管理リピーターデータ活用オーナー向け

2026-06-06 ・ トーナメント運営

TDに必要なのは「ポーカーが上手いこと」ではない

元プロプレイヤーがTDになってクレームが増えるケースがある。プレイスキルと運営スキルは別の能力軸だ。

TDスタッフ管理採用運営向け

2026-06-02 ・ トーナメント運営

賞金配分は「報酬」ではない——行動を設計するツールだ

入賞ラインと配分カーブを変えると、同じプレイヤーが全く別の動きをする。賞金配分をインセンティブ設計の観点から読み解く。

トーナメント賞金配分運営設計オーナー向け

2026-05-30 ・ トーナメント運営

渋滞の先頭には、事故車がいるとは限らない

トーナメントの「遅いテーブル」問題は、遅いプレイヤーだけが原因ではない。進行速度はテーブルの環境変数で決まる複合現象だ。

トーナメント進行管理ディーラー運営設計

2026-05-27 ・ トーナメント運営

試合の審判は、試合の「外」にいる——だからジャッジできる

TDが常連と近すぎると判断にバイアスが入る。公平性は「気をつける」ではなく、利害関係から距離を取る構造で実現する。

トーナメントTD運営ノウハウ

2026-05-25 ・ 業界知識

氷河期を生き延びた種は、最も強かった種ではない

ポーカーブームが終わった後に残る店は、今一番儲かっている店ではない。大量絶滅後に繁栄したのは「環境変化に対応できた小型種」だった。

業界知識市場動向経営戦略

2026-05-23 ・ 業界知識

宇宙飛行士は宇宙で「地球の匂い」を嗅ぐ

オンラインで強い人がリアル店舗で負ける理由は、スキルの差ではなく「感覚の種類」が違うから。この差を理解すると、店舗側の集客設計が変わる。

業界知識オンラインポーカー店舗運営

2026-05-20 ・ 経営

砂時計を見ている人は、砂が落ち切る前に動く

0時閉店は制約ではない。「終わりが見える」ことが来店を後押しする構造がある。深夜営業規制を逆手に取った時間設計を考える。

経営深夜営業風営法集客

2026-05-17 ・ 業界知識

高速道路のサービスエリアが「地元の名物」を売り始めた理由

IR開業が既存のアミューズメントカジノに「追い風」になる可能性。IRは競合ではなく、カジノの認知を広げる「市場教育者」かもしれない。

業界知識IR市場動向経営戦略

2026-05-14 ・ 経営

同じ症状で違う薬を出す医者は、ヤブではない

「ディーラーが足りない」は一つの症状だが、原因は「採れない」「育たない」「辞める」の3つに分かれる。原因を分解しないと投資が空振りする。

経営人材ディーラースタッフ管理

2026-05-11 ・ 経営

漁師は魚群探知機を持っていても、網の破れには気づかない

トーナメントの参加者データを分析しても「来なくなった人」の理由は見えない。データの死角を知ることが、数字の経営の第一歩。

経営データ分析リピーター集客